A nwendungsbereiche / Kleingeräte
"volle Interaktivität" simulieren. Das Objekt ist für den User nun vertrauter und beherrschbarer. Die photo-relistischen Oberflächen sind näher am Produkt, die Navigation ist präziser.
Ein Jahr später nutzt Nokia die erweiterten Möglichkeiten von Flash und bettet alle neuen Produkte in interaktive Filme ein. Die Mobiltelefone sind nun in Einzelbildern dargestellt, welche durch schnelle Überblendungen und interaktive Hotspots am Objekt eine